воскресенье, 22 января 2012 г.

Вращение изображения вокруг своей оси

Сегодня решил разобраться как сделать вращение изображения вокруг своей оси в своей игре, и начал спрашивать google. Google мне в ответ показывал много разного добра, но ничего толком умного он показывать не хотел, тогда я залез на забугорные американские сайты порылся там, на StackOwerflow, почитал там и набрел на маленькую заметку на одном из сайтов как такое сделать, решил что кому-то можно пригодится по этому делюсь с Вами как это делается.

Начало разработки под Android в Eclipse


В связи с тем что у некоторых людей не получается запустить мои проэкты, и пообщавшись с ними я понял что проблема не в коде, а в сборке Eclipse + Android SDK я решил написать как ставиться эта красота, и доводится до ума.

четверг, 19 января 2012 г.

Пишем игру под Android: Часть 5 - Создание полноценной 2D игры

Доброго дня всем! 

Сегодня я хочу Вам рассказать как написать игру под android исходя из уроков которые я писал здесь.

Когда я писал эту игру у меня возникала масса вопросов по поводу зацикливания спрайтов так что бы они появлялись через определенное время, так же были проблемы с обнаружением столкновений двух спрайтов и более, все эти вопросы я сегодня хочу осветить в этом посте так как в интернете я не нашел нормального ответа на мои вопросы и пришлось делать самому. Урок будет включать в себя предыдущие части которые если Вы не читали желательно прочесть.


  1. Пишем игру под Android: Часть 1 — Рисуем картинки на SurfaceView
  2. Пишем игру под Android: Часть 2 — Создаем первый спрайт
  3. Пишем игру под Android: Часть 3 — Спрайтовая анимация, работа с несколькими спрайтами
  4. Пишем игру под Android: Часть 4 — onTouchEvent и определение столкновений
  5. Пишем игру под Android: Часть 5 — Создание полноценной 2D игры
  6. Пишем игру под Android: Часть 6: Добавление звука
  7. Пишем игру под Android: Часть 7: Меню для игры и окно приветствия
  8. Пишем игру под Android: Часть 8: Фоновая музыка в игре


Если уже читали эти статьи и знаете что и как, тогда добро пожаловать под кат. Будем писать игру.

воскресенье, 15 января 2012 г.

Программы пользователей

Создал отдельную страницу в блоге для того что бы выкладывать Ваши программы, не стесняемся и добавляем свои нароботки в комментарии. Вот ссылка на страницу. 

четверг, 12 января 2012 г.

Пишем игру под Android: Часть 4 - onTouchEvent и определение столкновений

Добрый день/вечер, в этой части мы будем рассматривать работу с сенсорным экраном и проверка столкновений координат касания пальца к экрану с координатами человечков (будем убивать наших славных ботов:)).

Для тех кто не читал предыдущие части предлагаю начать сперва с них, так как без знаний поданых в тех уроках Вы не будете иметь понятия о чем вообще идет речь в этом уроке. Вот здесь Вы можете просмотреть предыдущие части:

  1. Пишем игру под Android: Часть 1 — Рисуем картинки на SurfaceView
  2. Пишем игру под Android: Часть 2 — Создаем первый спрайт
  3. Пишем игру под Android: Часть 3 — Спрайтовая анимация, работа с несколькими спрайтами
  4. Пишем игру под Android: Часть 4 — onTouchEvent и определение столкновений
  5. Пишем игру под Android: Часть 5 — Создание полноценной 2D игры
  6. Пишем игру под Android: Часть 6: Добавление звука
  7. Пишем игру под Android: Часть 7: Меню для игры и окно приветствия
  8. Пишем игру под Android: Часть 8: Фоновая музыка в игре


Если Вы уже прочитали эти статьи то прошу под кат, там Вы узнаете много нового (надеюсь).

воскресенье, 8 января 2012 г.

Пишем игру под Android: Часть 3 - Спрайтовая анимация, работа с несколькими спрайтами

Сегодня мы будем устанавливать нашим спрайтам случайную скорость по х и у. При этом, спрайт будет начинать движение со случайных координат, которое будет меняться каждый раз как он будет достигает границы экрана. Для тех кто не читал предыдущие статьи — желательно прочитать сперва их, ниже приведены ссылки:

  1. Пишем игру под Android: Часть 1 — Рисуем картинки на SurfaceView
  2. Пишем игру под Android: Часть 2 — Создаем первый спрайт
  3. Пишем игру под Android: Часть 3 — Спрайтовая анимация, работа с несколькими спрайтами
  4. Пишем игру под Android: Часть 4 — onTouchEvent и определение столкновений
  5. Пишем игру под Android: Часть 5 — Создание полноценной 2D игры
  6. Пишем игру под Android: Часть 6: Добавление звука
  7. Пишем игру под Android: Часть 7: Меню для игры и окно приветствия
  8. Пишем игру под Android: Часть 8: Фоновая музыка в игре

Если Вы прочли эти статьи, значит Вы можете продолжать дальше, начнем с первой части названия статьи.

среда, 4 января 2012 г.

Своя мелодия на Android

Надоело использовать мелодию по умолчанию, решил поставить свою для этого создаем на карте памяти «sdcard»

  • /sdcard/media/alarms/ (будильник)
  • /sdcard/media/notifications/ (события)
  • /sdcard/media/ringtones/ (звонки)
  • /sdcard/media/ui/ (звуки интерфейса)

У меня выглядит так:
  • /sdcard/media/audio/alarms/ (будильник)
  • /sdcard/media/audio/notifications/ (события)
  • /sdcard/media/audio/ringtones/ (звонки)
  • /sdcard/media/audio/ui/ (звуки интерфейса)
У некоторых первый вариант.

В папку рингтоны копируем mp3, после чего перегружаем телефон!.(не обязательно)
Наши мелодии появляются в звуках вызова Android.
Проверено на Samsung Galaxy Ace

Пишем игру под Android: Часть 2 - Создаем первый спрайт

Из предыдущей статьи мы научились рисовать картинки на сцене и заставлять их двигаться, если Вы не читали как мы это делали то прочитать можно здесьтак как без тех навыков которые я там описываю понять дальнейший урок у Вас не получиться. 
Статьи по теме:

  1. Пишем игру под Android: Часть 1 — Рисуем картинки на SurfaceView
  2. Пишем игру под Android: Часть 2 — Создаем первый спрайт
  3. Пишем игру под Android: Часть 3 — Спрайтовая анимация, работа с несколькими спрайтами
  4. Пишем игру под Android: Часть 4 — onTouchEvent и определение столкновений
  5. Пишем игру под Android: Часть 5 — Создание полноценной 2D игры
  6. Пишем игру под Android: Часть 6: Добавление звука
  7. Пишем игру под Android: Часть 7: Меню для игры и окно приветствия
  8. Пишем игру под Android: Часть 8: Фоновая музыка в игре

И так теперь начнем.

воскресенье, 1 января 2012 г.