Сегодня мы будем устанавливать нашим спрайтам случайную скорость по х и у. При этом, спрайт будет начинать движение со случайных координат, которое будет меняться каждый раз как он будет достигает границы экрана. Для тех кто не читал предыдущие статьи — желательно прочитать сперва их, ниже приведены ссылки:
Если Вы прочли эти статьи, значит Вы можете продолжать дальше, начнем с первой части названия статьи.
- Пишем игру под Android: Часть 1 — Рисуем картинки на SurfaceView
- Пишем игру под Android: Часть 2 — Создаем первый спрайт
- Пишем игру под Android: Часть 3 — Спрайтовая анимация, работа с несколькими спрайтами
- Пишем игру под Android: Часть 4 — onTouchEvent и определение столкновений
- Пишем игру под Android: Часть 5 — Создание полноценной 2D игры
- Пишем игру под Android: Часть 6: Добавление звука
- Пишем игру под Android: Часть 7: Меню для игры и окно приветствия
- Пишем игру под Android: Часть 8: Фоновая музыка в игре
Если Вы прочли эти статьи, значит Вы можете продолжать дальше, начнем с первой части названия статьи.